Subliminal
Expérience web
Subliminal est une expérience interactive web, à la croisée de la narration et de la poésie. Développée en WebGL et conçue en 3D.
Projet réalisé dans le cadre du Master Expert en Création Numérique Interactive (ECNI) à Gobelins en 2024.
Graphistes : Lucas Gousserey, Tara Moraes, Robin Moncho.
Développement : Pierre Nottin, Antoine Tardivel et Thoma Lecornu.


Nous avons voulu réinterpréter la froideur des enfers de La Divine Comédie de Dante en version contemporaine inspirée par les liminal spaces.
On incarne une personne prise au piège dans une journée infernale qui se répète dans cèsse. On peut uniquement briser ce cycle en trouvant des indices de poésie, des fragment de beauté ou d'inspiration du quotidien.
À chaque étape du parcours, on va découvrir des poèmes de Baudelaire, le maître du Spleen.
Subliminal
Captures d'écran du projet web








Conception
Précisions sur les dessous du projet
Chaque designer s'est occupé d'une scène 3D, à concevoir de manière optimisée pour le web, autant dans la géométrie que dans les textures.
Dans chaque scène sauf la dernière, on est comme emprisonné dans une boucle infinie, dans un cycle infernal. Seuls des intéractions avec des objets qui évoquent l'inspiration, la beauté ou la poésie à l'utilisateur permettent d'avancer.
J'ai travaillé sur le métro, la première scène de l'expérience. Nous avons d'abord réalisé une rendu depuis le logiciel 3D (Blender), pour donner l'intention au niveau web. J'ai construit la scène en explorant différentes pistes d'ambiances.





Des objets inspirants, créatifs ou poétiques sont intéractifs et permettent de faire avancer l'expérience. Des indices sonores spatialisés peuvent subtilement nous guider vers eux. Si on les remarque, puis les regarde avec insistance, la scène va alors se transformer et on va découvrir un poème.


